fbpx

Virtual realities and digital words in Digi & Game Center

Our School of Professional Teacher Education (JAMK) and it´s MOBVET -project visited Jyväskylä Digi & Game Center in 28th of September. MOBVET -project, coordinated by Tarto University, has been a project to make students and teachers better equipped to work in international environments, both at home and abroad. The project created a specific tool for internationalization – a digital Learning Object to assist Vocational Education teachers, trainers and students to develop their intercultural competences and reflection skills before, during and after a period of mobility. https://mobvet.ut.ee/avaleht.

When planning MOBVET -project´s dissemination and possible next steps JAMK´s School of Professional Teacher Education searched possibilities to include AR/VR elements in digital online learning to emphasize the learning experience and sense of presence. Co-operative learning and working with peers are in the heart of teacher education and we sought ways to include immersive elements to distance and online learning as well. During our visit to Digi and Game Center, we were introduced to various means and equipment’s on how to implement AR/VR and noticed that Digi and Game Center has a truly unique approach to digital world. It is a platform that brings together companies, students, teachers, and researchers in the digital and gaming industry to work and develop products and services together. The parties responsible for the centre’s operations include the JAMK University of Applied Sciences, Jyväskylä Game Industry Hub – Peliosuuskunta Expa and Jykia Oy. Expa Game Business Co-operative serves as the operator of Digi & Game Center.

The companies operating there represent industries such as gaming, programming, graphics, animation, 3D and XR/VR/AR production, robotics, ICT, and music and culture production.

Alistair Dunn HexGen Interactive
dgc-rollupit

We were very much inspired by our encountering with Digi & Game center. Unfortunately due to project schedule, MOBVET was not able to utilize these premises any further, but we did receive some good advices for the future! Our visit there was a good steppingstone on a path to more immersive and co-operative online learning. Continuing learning is a never-ending ride, we just have to hold on and enjoy the journey!

Go and check the premises!

Check Digi & Game center premises through a virtual tour link to the 3D, 360 camera model: 

https://my.matterport.com/show/?m=tGEm1yhqJ6t

 

Digi & Game Center,
Matarankatu 2, 40100 Jyväskylä 

 

Google maps:
https://g.page/DGCJKL?share

dgc-oculust
Milla Salo

Quest writer:

 

Milla-Maarit Salo

Education Planner, International Coordinator

JAMK School of Professional Teacher Education

Project manager in MOBVET -project (Coordinated by Tarto University)

https://mobvet.ut.ee/avaleht

 

jamk.fi/aokk

www.facebook.com/opettajakorkeakoulu

Twitter: @JAMK_AOKK

JAMK logo

Vieraskynästä: Yhteisöllistä toimintaa digi- ja pelialan edistämiseksi

NiceICT event image

Nice ICT Jyväskylän kevään 2020 viimeinen tapahtuma järjestettiin virtuaalisesti 19.5. Etävierailun kohteena oli Jyväskylän Digi & Game Center. Tapahtumassa saimme kuulla ensin yleiskatsauksen DGC:n toiminnan taustoista. Tämän jälkeen pääsimme tutustumaan tarkemmin pariin DGC:n yhteydessä toimivaan yritykseen.

 

Mistä DGC:ssä on kyse?

Onko se joku pelijuttu? No ei pelkästään, vaikka eSportsiakin toimintaan kuuluu. Mutta kuten jo vihjasin, kokonaisuuteen liittyy myös erilaisia yrityksiä sekä muita digialan toimijoita. Tarkemmin ajatellen kyseessä on kokonainen ekosysteemi ja toimijoiden verkosto, joka antaa esimerkiksi yritystoiminnalle hyvän pohjan kasvaa ja kehittyä. DGC:n taustalla tällä hetkellä on muun muassa EU-rahoitusta, Keski-Suomen Liitto, JAMK, Business Jyväskylä, Fingersoft sekä Peliosuuskunta Expa. 

Esimerkkejä koko palveluvalikoimasta

 

  • Tapahtumatuotanto (erikokoiset pelitapahtumat, bizdev, työpajat, seminaarit, webinaarit, hackathonit)
  • Game Business konsultointi
  • Pelillistämiseen liittyvä konsultointi
  • eSport konsultointi
  • AR/VR/XR konsultointi
  • PR ja markkinointipalvelut
  • Rekrytointipalvelu
  • Tilavuokraus ja neuvottelutilat tapahtumiin, koulutuksiin, eSporttiin. Lisäksi hot desks, fixed desks..

Mukana on monenlaisia yrityksiä pelinkehityksen, kulttuurin, mainonnan sekä erilaisia digitaalista toimintaa edistäviä tahoja. Toiminnan laajuus yllätti meidät kuulijat täysin! DGC tarjoaa yrityksille mahtavan kumppaniverkoston, tiloja, koulutuksia sekä muuta toimintaa ja näin mukana olevat tahot saavat uusia mahdollisuuksia, kasvua, synergiaa sekä vaikkapa sparrausta arkipäivän ongelmiinsa. Yrittäjien keskuudessa vallitsikin valloittava huumorilla höystetty yhteishenki!

 

 

Erilaisia yrittäjiä

Saimme kuulla tarkemmat esittelyt kolmelta mukana olevalta yrittäjältä: Heidi Säntti (Family Creatives), Teemu Ollilainen (WeSolve Oy) sekä Suvi Liukkonen (W1llou Agency).

 

Heidi pyörittää mainostoimistoa, jossa hänen lisäkseen on mukana myös hänen sisaruksiaan. Heidän palveluitaan ovat erilaiset graafiset työt kuten logot ja ulkoasut, kuvitukset, sarjakuvat sekä animaatiot.

 

Teemulla on tulessa useampikin rauta ja hänellä on rautainen kokemus erilaisista ICT-alan kehitysprojekteista. Yritys tarjoaa digitaalisia työkaluja liiketoiminnan kehittämiseen. Ratkaisut liittyvät nouseviin teknologioihin, esimerkiksi AR/XR/3D-tuotantoon ja 360° kuvauksiin.

 

W1llow Agencyn Suvi edustaa useita suomalaisia taiteilijoita, kuten sarjakuvapiirtäjä Milla Paloniemeä (esim. Kiroileva siili). Lisäksi hän toimii esimerkiksi tapahtumatuotannon parissa.

 

 

Monipuolisuus yllätti

Nice ICT:n tapahtumissa aiemminkin aktiivisesti käynyt Enni Stylman Jyväskylän yliopistolta kertoo, että DGC:n monialaisuus yllätti positiivisesti. Oli mukavaa, että tapahtumassa oli esittäytymässä monenlaisia toimijoita eikä pelkästään it-alan yrittäjiä. DGC on hyvä esimerkki siitä, kuinka myös it-alan toimijat voivat hyötyä monialaisesta työyhteisöstä ja verkostoitumisesta Enni kommentoi.

 

 

Toivotaan, että voimme järjestää virtuaalisen vierailun lisäksi myöhemmin Nice ICT -tapahtuman ihan paikan päälle, vaikkapa eSportsin merkeissä. Tätä odotellessa tiloihin pääsee jo tutustumaan Wesolven tuottaman 360° mallin avulla.

 

Ilona Lapinkylä


Vieraskynä:
Competence & Culture Specialist Ilona Lapinkylä työskentelee Cinia Oy:n ohjelmistoliiketoiminnan rekrytoinnin sekä osaamisen kehittämisen parissa. Vapaa-ajallaan hän toimii TIVIA Keski-Suomen hallituksessa sekä vetää Nice ICT Jyväskylä -verkostoa

NiceICT-logo